想解决的问题。
大学生每天都要面对早八起不来、期末考到崩、小组作业遇猪队友、体测跑不动、查寝被突击这些真实又持续的压力,但生活里没有轻松的出口,努力和躺平都没人看见;每天走同一条路、吃同一家食堂,四年下来却说不清"自己的大学生活到底是什么样的";明明室友就坐在旁边,却各玩各的手机,想一起玩一下却被注册、下载、加速器拦住;市面上的校园 App 又都在解决功能问题,没有一个人问你"今天过得怎么样"——说到底,大学生最需要的不是"帮我做这件事",而是理解我、陪我笑、让我觉得这四年没白过。
我们的做法。
我们不做工具,而是做一个"能陪你笑着活下去的校园生存模拟器":玩家从签收录取通知书开始,选一种生存流派(卷王/摆烂/摸鱼/社交),分配初始属性,进入 10 章剧情主线(大一到大四),每章通过"看剧情 → 做选择 → 属性实时变化"推进,途中会随机遭遇校园随机事件和四大 BOSS(早八诅咒、期末清算、小组作业囚徒、体测噩梦),属性归零会触发死亡和多选复活机制,第 10 章结算时根据四年选择触发四种终极结局之一;关键功能包括剧情主线、生存流派、六项属性(绩点/心态/体力/钱包/人缘/作息)、死亡复活、BOSS 战、随机事件、14 项成就与 4 种结局、本机双人互助、校园漫游地图、长沙天气魔法系统和生存手册,核心是用沙雕文案消解真实校园压力,让每个中南人都能在里面看到自己,笑一下,然后继续活下去。
用到的工具。
参与的同学。
- 舒清瑶产品负责人
- 徐传奇前端开发
- 王如怡视觉设计
- 邹艾融产品负责人

