社区作品多人格圆桌会谈
Build for Humans作品 / 08

多人格圆桌会谈

给想听多方观点、又没有合适讨论伙伴的人,让几个性格和立场不同的 AI 角色围坐一桌,陪你闲聊、帮你辩清问题、分工完成项目设计。

多人格圆桌会谈 作品封面
PROJECT / COVER08
01

想解决的问题。

1.一个人想事情时,常常只从自己的角度出发,缺少反对意见,也没人帮着查漏补缺。组织真人讨论成本很高:要约时间、凑人,气氛也不一定放得开。普通 AI 聊天又只有一个声音,回答容易四平八稳、附和用户,很难看到真正的分歧。

2.一个人无聊的时候想看看不同人格或者说是不同人在一起讨论是什么场景,可以去供人们娱乐。

3.这个项目还可以帮你去解决搭建项目的问题,比如说你想搭建一个项目,可以给你这些项目进行分工,然后给出明确的建议帮助AI小白更好的去使用AI搭建项目。

4.帮助人们排解心中的疑惑解决情感上的问题。

5.总的说,这个项目既可以用来娱乐,也可以用来辩论,也可以用来解决问题。

02

我们的做法。

1. 选模式、定主题、选场景。

- 娱乐:闲聊、角色扮演、脑洞接龙。流程是开场破冰、脑洞接龙、投票收尾。

- 辩论:分正反方立论、交锋质询、总结陈词,最后给出双方的共识和分歧。

-情感分析:进行情感分析,同时分析事实,然后安慰他人或者是给出解决方案

- 工作 · 创造项目:负责人拆分任务,几个工作 Agent 分工、交接、复核,最后产出网站、App 或设计方案。

- 场景有三个:圆桌会议室、辩论室和办公室。

2. 选人物。 每个人物有自己的职业背景、知识领域、价值观、说话风格和行为边界。用户可以为这一次讨论选择人物性格,比如冷幽默、直接、怀疑,但不会改动人物的公共设定。

3. 观看或参与讨论。 人物按讨论引擎安排轮流发言,发言边生成边显示。用户可以随时插话、点名某个人物回答,也可以随时停止。讨论结束后,系统会整理出总结、共识、分歧和结论。

四个模式各用一套讨论引擎,分别由不同成员负责,参数都可以调节。所有人物共用同一个大模型接口,只靠不同的人物设定来表现出不同性格。人物用统一的 JSON 格式描述,放进人物库就会自动加载,并经过格式校验。以后新增人物时不需要改代码。可以根据自己的喜好选场景或者添加人物.

03

用到的工具。

  • Claude Code
04

参与的同学。

  • 冷嘉昌负责情感分析与工作创造项目的人物设计还有引擎设计
  • 裴航负责娱乐项目的人物设计还有引擎设计
  • 杨育民负责前端设计和交互
  • 黄向石负责辩论项目的人物设计还有引擎设计
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