想解决的问题。
传统游戏交互方式主要为键鼠和手柄,游戏的体验沉浸感较低,VR设备沉浸感强,但成本较高,不利于个人购买来玩
我们的做法。
通过身体动作优化了游戏的互动体验
用到的工具。
参与的同学。
- 陈一鸣产品负责人 规划设计分工 开发和路演
- 肖子涵产品设计和开发
- 肖贞怡视觉设计 PPT设计
- 辛俐庆前端开发 产品展示录制
- 古钰蓥产品开发主要负责人
解决奶龙不会飞的问题,解决传统游戏交互方式沉浸感低的问题
传统游戏交互方式主要为键鼠和手柄,游戏的体验沉浸感较低,VR设备沉浸感强,但成本较高,不利于个人购买来玩
通过身体动作优化了游戏的互动体验